Gå til hovedmeny Gå til hovedinnhold
TV 2 Nettavisens sjakk-leksikon dekker alle bokstavene i alfabetet.
A
Agdestein - Simen Agdestein har i en årrekke vært Norges beste
og mest kjente sjakkspiller. Nå kan han bli detronisert av sin egen elev
Magnus Carlsen
Asker Schakklubb - en av Norges sterkeste
sjakklubber. Her har også Magnus Carlsen vært medlem, og han har vunnet NM
for lag med klubben
B
Bonde - kan gå et skritt rett frem, men slår kun på skrå. Fra
utgangsfeltet kan imidlertid bonden flytte enten et eller to skritt.
Bondeforvandling - en bonde som når helt til motstanderens sisterad,
henholdsvis 8. for svart og 1. for hvit, erstattes av en offiser etter fritt
valg. Som oftest dronning.
Bukk - et svært dårlig trekk som taper
materiell
C
Carlsen - Magnus Carlsen ble verdens yngste stormester i fjor.
Nå møter han Simen Agdestein i omkamp om NM-tittelen
D
Dobbeltbonde - to bønder med samme farge i samme linje.
Dronning - brettets sterkste brikke. Beveger seg parallelt med brettets
sider eller diagonalt. Dronning kan flytte både fremover og bakover, men
ikke hoppe over andre brikker.
Dronningfløy - betegnelse på
den siden av brettet hvor dronningen står til å begynne med.
E
ELO - elo-tallet angir spillerens styrke. De beste i verden har
rundt 2800. En nybegynner starter rundt 1000. Gjennomsnittet i Norge er
drøye 1400.
En passant - et fransk uttrykk om et spesielt
sjakktrekk. Står det for eksempel en hvit bonde på d5 og sort spiller e7-e5,
så kan hvit slå denne bonden på samme vis som hvis sort hadde spilt e7-e6.
Trekket blir altså 1 - e7 2. d5xe6 ep. Man kan kun slå en passant hvis
bonden flytter to feltet fra utgangsstillingen, og bonden flyttes til
nabofeltet til motstanderens bonde.
F
FM - FIDE-mester. Den laverste internasjonale tittel
FIDE
- verdenssjakkforbundet som du finner her: www.fide.com.
Fribonde
- en bonde som ikke har fiendtlige bønder foran seg eller på skrå. Dermed
har den lettere for å bli forvandlet (se bondeforvandling).
G
Gambit - gambit betyr at man ofrer en bonde eller sågar en hel
offiser (springer, løper eller tårn) i åpningen for å oppnå andre fordeler
slik som angrep, terrengfordel. Et klassisk eksempel er Kongegambit: 1. e4
e5 2. f4 exf4 hvor hvit allerede i 2. trekk ofrer en bonde for å få en
overvekt i sentrum.
GM - Grand Master. Engelsk navn for
stormester som er den høyeste sjakktittel det er mulig å oppnå. I Norge har
vi seks stormestre.
H
Hurtigsjakk - sjakk med begrenset tid. I hurtigsjakk har man
vanligvis mellom 25 og 45 minutter på hele partiet.
I
IM - Internasjonal Mester. Den nest høyeste tittelen i sjakk
Initiativ - En av de viktigste tingene i sjakk er å ha «initiativet». Den
som har det, er normalt i angrepsposisjon og det er motstanderen som må
forsvare seg. Man ofrer gjerne brikker for å oppnå initiativet.
J
J'adoube - Jeg retter. Sies høyt for å fortelle motstanderen
har man retter på en brikker som står skjevt i ruten, men som man ikke har
til hensikt å flytte i neste trekk.
K
Kvalitet - i sjakk er dette forskjellen på et tårn og en
springer/løper. Man sier gjerne «jeg står over med en kvalitet».
Kombinasjon - en overraskende trekkrekkefølge med forsert karakter.
Hensikten er å utnytte forbigående svakheter i motstanderens stilling.
Kongefløy - betegnelse på den side av brettet hvor konge står til å
begynne med.
Kongen - brikken alt handler om. Kan bevege seg et
skritt om gangen i alle retninger.
L
Lynsjakk - sjakk med begrenset tid, vanligvis 5 minutter til
begge parter på hele partiet.
Løper - beveger seg
diagonalt, både fremover og bakover. Kan ikke hoppe over andre brikker.
M
Matt - kongen står i sjakk og spilleren kan ikke forhindre at den blir
tatt i neste trekk. Partiet er slutt.
N
Notasjon - måten å skrive ned og gjengi sjakktrekk og hele
partier på. Offiserene benevnes med sin forbokstavn, det vil si K, D, T, L
og S. Brettets felter har hver en betegnelse ut fra deres koordinater.
Førstekoordinaten har bokstavene a til h, og annenkoordinaten 1 til 8. Du
noterer et sjakktrekk ved å angi hvilken type brikke det er, hvilket felt
det flyttes fra og hvor til. For eksempel Sf3, for å si at en springer
(hest) flyttes til feltet f3. Slås en brikke, skriver du også x. For
eksempel Dxd5. Kort rokade noteres som 0-0 og lang som 0-0-0. Ved bondetrekk
angis ingen forbokstav, men kun feltet der den flyttes til, f.eks e4.
O
Offer - et dronningoffer innebærer at du ofrer dronningen mot
f.eks et tårn. Ettersom dronningen er verdt mye mer enn tårnet (9 mot 5), er
målet å oppnå noe annet - som initiativet.
Offiser - fellesbetegnelse for dronning, tårn, løper og springer. De to førstenevnte kalles gjerne tunge offiserer, mens de to siste er lette offiserer.
P
Patt - en spesiell situasjon, som betyr at partiet ender
uavgjort eller remis. Oppstår hvis en spiller ikke kan flytte uten å gjøre
et ulovlig trekk, og man ikke står i sjakk.
Posisjonelt spill
- langsiktig strategisk planlegging, som bygger på svakheter i motstanderens
stilling.
Q
Queen's Gambit - åpningen dronninggambit. En av de klassiske
sjakkåpningene, oppstår etter 1. d4 d5 2. c4.
R
Rating - et styrketall som forteller hvor god en spiller er. Se
også Elo.
Remis - uavgjort. Et halvt poeng til begge.
Rokade - et spesielt «trekk» som søker å få kongen i sikkerhet. Kongen
flyttes to skritt til siden og tårnet plasseres umiddelbart på den andre
siden av kongen. Vi snakker om kort og lang rokade avhengig om det rokeres
til henholdsvis konge- eller dronningsfløyen. Feltene mellom konge og tårn
skal være frie og ingen av brikkene må ha flyttet før.
Rørt brikke - i turneringssjakk må du flytte den brikken som du
tar i. Det heter gjerne «rørt er ført».
S
Sentrum - betegnelse for brettets fire midterste felter (d4,
d5, e4, e5)
Sjakk - når kongen er truet, står du i sjakk. I
turneringspartier pleier man ikke å si sjakk.
Sluttspill -
betegner stillinger sent i partiet der få brikker er igjen på brettet.
Bondesluttspill har kun konge og bønder, dronningsluttspill kun konge,
dronning og bønder osv.
Springer - den eneste brikken som
kan hoppe over de andre. Den beveger seg to felter frem og en til siden
eller en frem og to til siden. Klipp ut en stor L, og flytt den rundt på
brettet, så har du springerens gange. Legg også merke til at en springer på
midten av brettet har 8 felter å gå til, mens en springer en av randene bare
har 4.
T
Taktisk spill - spill som legger vekt på angrep og
kombinasjoner.
Tårn - beveger seg parallelt med brettets
sider, både fremover og bakover. Kan ikke hoppe over andre brikker.
U
Ungdommens Sjakkforbund - det norske forbundet for
sjakkspillere under 25 år. USF og moderorganisasjonen Norges Sjakkforbund på
nettet finner du her: www.sjakk.no.
V
Variant - betegnelse for en serie med sjakktrekk.
W
WGM - kvinnelig stormester i sjakk. Kravene for å oppnå denne
tittelen ligger noe lavere enn for menn.
X
X - tegnet for at en brikke slår en annen.
Y
Ydmyk - en god egenskap i sjakk. Hovmod står absolutt for fall
i dette spillet. Og mange opplever det som en ydmykelse å tape i sjakk.
Z
Zugzwang - det tyske ordet for trekktvang som også brukes på
engelsk. Det betegner en situasjon der en spiller er tvunget til å gjøre et
lite fordelaktig trekk. Oppstår gjerne i sluttspillet.
Æ
Ære - for de gamle kongene var sjakk et spørsmål om
ære og prestisje, i så stor grad at det kunne ende med drap
Ø
Østlandsserien - lagsjakk i Norge er delt inn i flere
regioner, og Østlandsserien er den største. De beste lagene går til
NM-finalen.
Å
Åpningsteori - betegnelse for alt den kunnskap som er
bygget opp om gode og dårlige trekk i åpningen. Spillere lærer seg teori for
å unngå overraskelser tidlig i partiet. De lengste variantene kan vare i
over 20 trekk.